Хто винайшов планшет і коли

Хто винайшов планшет і коли

Сучасна епоха називається епохою смартфонів - починаючи з 10 років, цей гаджет, або навіть не один, є обов'язковим атрибутом кожної людини. Але між телефоном та персональним комп’ютером є велика безодні, які, згідно з деякими аспектами, ніколи не будуть подолані. Це, звичайно, про розмір, тобто про зручність роботи. Збільшення розмірів смартфона - це тенденція, яка практично вичерпалася, але ПК з ноутбуками не стане меншим. Альтернативним рішенням є використання планшета, що займає проміжне положення між комп'ютером та телефоном. Не дивно, що в структурі продажів планшет поступається лише смартфонах.

Але це було не завжди так - історія зменшеної копії ноутбука (або збільшення версії мобільного телефону), як і будь -який інший технічний новий елемент, повна зльоту та падінь.

Що таке планшет

Немає єдиного визначення планшета. Це менше, ніж ноутбук, і такий пристрій може бути з вами. Це більше, ніж смартфон, і це добре з точки зору читабельності. З точки зору обчислювальної потужності та часу акумулятора, планшети також лежать десь посередині. Як і в функціональності, хоча саме тут лежать найбільші відмінності: існує багато різновидів планшетів, деякі з них ближче до ноутбуків, деякі зосереджені на виконанні конкретних завдань. Планшетний ПК, Ultra Mobile PC, MID, Інтернет-планшети. Хоча остання умова не завжди виконана.

Для того, щоб розібратися в цьому більше деталей у всьому цьому, варто зробити невелику екскурсію в минуле - історію планшета, хоча і відносно молода, але досить яскрава.

Від телеграфа до планшетного ПК

Прототип пристрою, який може розпізнати записаний текст, був телеграфом, який був винайдений у далекому 1888 році. Правда, він лише знав, як записати текст за допомогою електричної ручки. Пристрій, який навчився інтерпретувати цей текст, з’явився пізніше, у 1915 році.

Визнання тексту рукопису навряд чи можна назвати головним завданням планшета, але ця ідея прийшла до їх ліцензованої, а в серії "Зоряний шлях", який став бестселером у 60 -х роках минулого століття, прототипом такого з'явився пристрій. У 1968 році, в іншій фантастичній картині, "Космічна Одіссея: 2001", було продемонстровано пристрій, який сильно нагадує сучасних електронних читачів (планшет, орієнтований на читання електронних книг).

Дуже мало часу, що передається від ідеї до її технічного здійснення: у 1969 році інженер компанії Xerox Алан Кей представив владі проект створення дитячого ігрового планшета під назвою Kiddicomp, який не був реалізований. Але пізніше він був реанімований вже під іншою назвою - один ноутбук на дитину. У 1972 році Кей познайомив громадськість до своєї іншої ідеї. Dynabook виявився концепцією, яка згодом була успішно перевірена під час розробки як планшетів, так і ноутбуків. Але в ті часи просто не було відповідних технічних можливостей для впровадження перспективного проекту.

Однак сьогодні Алан Кей заслужено вважається людиною, яка придумала планшет. Винахід довелося чекати майже 20 років, поки він не був втілений у залозі. Перший у світі ноутбук Toshiba з сенсорним дисплеєм, який з’явився у продажу в 1989 році, був названий на честь винахідника - Dynabook SS -3010.

Приблизно в той же час розробка портативного пристрою активно працювала в Apple, представляючи рік більше рівного концептуального навігатора знань. У цьому пристрої було реалізовано кілька технічних інновацій, одна з яких, система контролю за жестами.

У 1996 році з'явився планшет з lectrice DEC, який можна назвати першим пристроєм для читання електронних книг та документів. Через ще 4 роки компанія 3com представила свою версію планшета. А також у нього була власна спеціалізація - веб -серфінг. На додаток до сенсорного дисплея, планшет 3com Одрі був обладнаний повнорозмірною клавіатурою, а з точки зору його розміру та форм-фактора, який він вже нагадував сучасні гаджети.

Незабаром Microsoft приєдналася до гонки, запустивши виробництво серії планшетів планшетних ПК під управлінням легкої версії Tablet Edition Windows XP-OS, обробленого для зручності роботи з сенсорним екраном.

Але з різних причин усі озвучені розробки не отримали широкого поширення.

Неможливо було проривати перший планшет від Nokia, оскільки в Інтернеті планшет мав ряд недоліків, характерних для інших виробників (невеликий розмір дисплея, не надто доброзичливий інтерфейс, невелика автономія роботи).

Історія подальшого розвитку планшета є еволюційною - за деякими параметрами вони досягли прийнятного рівня, для деяких не вдалося подолати деяке відставання за прийняті стандарти.

Таким чином, планшет ASUS R2H, оголошений у 2006 році, мав хорошу функціональність та обладнання, що включає клавіатуру, корпус та мишу, але це було на рівні ноутбуків, тому масового продажу моделі не було.

Таблетки того часу вже були близькими до сучасних функцій, але мали слабке технічне обладнання, були дуже зігріті під час роботи, а тривалість автономної роботи залишилася кращою бажаною.

Багато відомих виробників ПК не поспішали інвестувати в розробку пристроїв, які тривалий час не могли змінити категорію ніші на більш престижну та вигідну.

З мейнстріму

Деякі бренди вирішили пройти інший шлях, використовуючи введення певної технологічної інновації в планшет, який чітко розрізняє його на тлі конкурентів. Прийом -це добре відомий, але не завжди приносить маркетинговий успіх. Такі спроби були зроблені китайськими виробниками, які розглядали нішу планшетів, що обіцяють, включаючи підрядників, що виробляють планшетний ПК для брендів першого та другого ешелонів.

Як типовий приклад, варто згадати планшет "версії", побудований на платформі китайського бренду Clevo. У цьому пристрої акцент робився на розмір: 14 дюймів для планшета дуже незвично. І хоча йому було комфортно у своїй роботі, йому явно було недостатньо мобільності, як автономія. Док -станція не зберегла ситуацію, яка дозволила підключити клавіатуру, мишу та іншу комп'ютерну периферію до планшета.

До речі, завдання підвищення енергоефективності було нереалізовано для платформи X86, яка в ті часи була домінуючою. Було два варіанти подальшого розвитку подій: ніша безпечно вмирає або планшет із задовільними характеристиками є задовільним для всього спектру.

Причини збоїв на ринку планшетів

Їх було досить багато. Ми вже згадували про дефіцит платформи X86 спільно з Windows - продукти були повільними, або з великим споживанням енергії та сильно розігрілися. Використання активної системи охолодження виявилося неприйнятним для цього класу обчислювальних пристроїв.

ОС Windows для формату планшетів виявився непридатним, головним чином через невеликий розмір екрана, і такі конкретні функції, як сенсорний контроль або використання стилуса, працювали відверто погано.

Багато моделей взагалі не мали сенсорного екрану, і якщо вони були обладнані ним, це був резистивний тип, який не реагує добре на слабкий дотик і взагалі не реагує на доторкнення до кінчиків пальців - тільки з пальцем.

Домінуюче положення Intel та Microsoft, неможливість оцінити, що потребує споживач у часі - це остаточна оцінка, чому таблетки походження першого десятиліття тисячоліття були незатребуваними серед масового споживача компактного обладнання.

Не можу сказати, що не було спроб використовувати інші процесори та операційні системи. Але планшети на основі Linux були приречені на збій з тієї ж причини, чому ця операційна кімната не прижилася на комп’ютерах для дорослих. Потрібно виникати щось принципово інше. ОС Android була досить придатною для цієї ролі. Але виявилося, що було недостатньо, щоб створити операційну систему, зручну для використання, а не ненажерливо щодо використання системних ресурсів недостатньо для успішного просування продукту. Нам також потрібна міцна підтримка в особі додатків, і спочатку це було щільно.

Важливість розвиненої екосистеми

Літаки Windows з точки зору підтримки сторонніх розробників не мали проблем, але це було погано пристосовано для роботи над планшетами з невеликим екраном. Зусилля Microsoft, укладених з точки зору вдосконалення можливостей користувачів їх ОС, було недостатньо.

Google використовував це, пропонуючи купу своєї операційної системи, орієнтовану на мобільні пристрої та постійно збільшується пул стабільних та безпечних додатків, доступних на ігровому ринку. Apple побудувала ту саму інфраструктуру, пропонуючи користувачам iOS та Appstore, а також iTunes.

Це було мало: інтегрувати послуги, що використовуються в ноутбуках та ПК з можливостями смартфона. Труднощі на цьому шляху чекали скрізь: ніша розвивалася спонтанно, деякі стандарти були замінені іншими, була потрібна швидка адаптація, яку невеликі компанії не могли собі дозволити.

Ще одним серйозним фактором холдингу було цінність: ціна планшетів вже давно була на рівні ноутбуків. Таким чином, планшети виявилися пристроями, корисність яких у головах більшості користувачів ставили під сумнів.

Прорив

Все змінилося, коли в 2010 році Стів Джобс оголосив про вихід планшета iPad. На той час ніша вже була сформована і не користувалася успіхом, так багато експертів з великим скептицизмом відреагували на цю новину. І вони виявилися поділяються: вже в перший день продажів планшети розкидані, як гарячі пироги, утворюючи постійний попит на ці яблучні гаджети.

Геній Джобса знову працював, йому вдалося передбачити прагнення мас, створивши продукт із вимаганими характеристиками.

IPad був хорошим у всьому, від презентабельного вигляду до відмінної продуктивності. Автономія була на рівні смартфонів: 16 годин для планшета до цього часу вважався недосяжним орієнтиром. Екран також був чудовим - набагато кращим, ніж у ноутбуків, а прихильники бренду не мали скарг на екосистему Apple. Відносно низька ціна планшета на рівні 500 доларів була важливою конкурентною перевагою. Наприклад, вкладка Samsung Galaxy коштує дорожче.

Популярність iPad принесла безсумнівну користь і всю нішу планшетів - в даний час важко знайти виробника смартфонів або ноутбуків, в асортименті яких не було б лінійки планшетів. І якщо яблучні гаджети були і залишаються зображеннями, то сучасні пристрої на основі Android можна назвати робочими конями: вони дешевші і не мають найгірших технічних характеристик.

Сьогодні потенційний користувач планшета має проблеми іншого виду, пов'язані з вибором гаджета, який, максимально задовольняє його запити. Але це тема для окремої розмови.