Файл esp Що це таке і як відкрити
- 2588
- 35
- Leo Kub
Якщо ви любитель Skyrim або Fallout, то файли формату ESP можуть бути присутніми на вашому комп’ютері. Але відкрити їх або редагування буде не таким простим. Важливо спочатку зрозуміти, чому вони є і яка функція виконує.
Файл розширення ESP: як і як відкрити?
Для чого ці файли?
Формат ESP - Файл плагінів Elder Scrolls. Тобто файл, який містить плагін для винних прокруток. Але це розширення підходить не тільки для старійшинних прокруток, але і для іншої серії від Bethesda - Follaut. Файли використовуються для додавання нового вмісту, змін у графіці та інших змінах гри. Вони взаємодіють з документами ESM - це за замовчуванням у грі. ESP замінити їх та переписувати дані під час ігрового процесу. Недостатньо, щоб відкрити такий документ, вам потрібно вміти працювати з ним.
Таким чином, всі моди для двох популярних дитячих "арбори" складаються з документів цього формату. Відкрити та змінювати їх самостійно - це складна справа. Частіше геймери просто перекачують необхідні плагіни з Інтернету для модифікації та додають їх до ігрової папки.
Як відкрити?
Буде мало сенсу, якщо вам просто вдасться відкрити ці файли. Але в деяких випадках це буде виправдано. Наприклад, якщо ви ставите занадто багато мод на Skyrim, а папка Tess дуже забита, плюс вона стала набагато "важче". У цьому випадку буде зручно поєднувати кілька плагінів в один, так що їх не було занадто багато.
Поєднання двох файлів в один
Поєднання цих документів досить складно. І все -таки для самих завзятих геймерів є деякі способи це зробити. Ось один із них, однак, у дуже спрощеній версії.
- Архів для модифікації в архіві BSA.
- Підключення до нього esp, через який буде передана вся інформація.
Архів BSA не такий простий, особливо якщо самі моди не мають. Для цього потрібні спеціальні комунальні послуги: TES5EDIT, OPENSKY, BSAOPT, BSA браузер. У тих же утилітах ви можете створити купу з одним файлом ESP і, нарешті, поєднати файли в один контейнер, який буде поданий безпосередньо в гру. Крім того, може знадобитися перетворення документів ESM для належного пакету або розпакування BSA.
Ви можете піти простішим способом. Для цього просто розроблена програма TES5DIT. Він служить для поєднання двох файлів. Крім того, утиліта сканує різні плагіни для конфлікту, тобто це не дозволяє модифікаціям засмічувати гру, зіткнутися між собою та баггі. Поєднати два ESP в одне, як кажуть майстри, є лише у вашій власній небезпеці та ризику, оскільки в різних випадках отриманий плагін може вести себе по -різному.
- Уніфікація також вимагає утиліти Smange Plugins Xedit.
- Його потрібно розмістити в папці "Редагувати сценарії", яка розташована в папці за допомогою програми.
- Запуск
- Виберіть плагіни, які ми хочемо відкрити та комбінувати.
- Клацніть PKM на плагіні та натисніть кнопку Застосувати сценарій.
- Виберіть плагіни Merge, натисніть кнопку ОК.
- Покладіть контрольні роботи навпроти необхідних модифікацій.
- Ми придумуємо назву нового ESP.
- Клацніть ОК на всіх вікнах Pop -up.
Як бачите, навіть для обізнаних людей, це досить велика і важка робота. Вам потрібно навчитися редагувати файли цього формату в утилітах, а потім поєднувати їх. Однак все це може принести значні зміни до ігрового процесу: Fallout та Skyrim будуть світити для вас новими кольорами.
- « Формат DEM для того, що потрібно і що відкрити
- Як виправити ситуацію, коли фрапи записують лише 30 секунд »