Анізотропна фільтрація Що це таке, що впливає, чи потрібно включити
- 1201
- 30
- Leroy Luettgen
Сучасні комп'ютерні ігри немислимі без використання складних технологій, на основі яких розвиваються ефекти для поліпшення якості картини. Цей процес можна назвати нескінченним - вдосконалення технічної бази супроводжується адекватним збільшенням роздільної здатності монітора, тому боротьба за пікселі та ресурси ПК не видно. З іншого боку, "в обігу" має значну кількість застарілого обладнання, власникам якого доводиться вирішити дуже серйозні проблеми пошуку компромісу між якістю картини та швидкістю малювання. Анізотропна фільтрація - ефект, спрямований на покращення якості. Але за якою ціною вона досягнута?
Що таке анізотропна фільтрація стосовно ігор
Термін анізотропна фільтрація (AF) означає метод, що застосовується в тривимірних графічних розрахунках, що допомагає покращити якість креслення текстури на поверхнях, розташованих під кутом відносно гравця/глядача.
Давайте спробуємо розібратися, яке використання анізотропної фільтрації з точки зору використання технологій означає.
Принцип експлуатації ФП - це попіксельний аналіз області намальованої текстури та побудова шаблону на основі результатів обчислень, зроблених з його вилученням до монітора. Під дуже великими кутами кожен піксель може покрити область, яка бере участь у великій кількості сусідніх розділів текстури, і саме тому анізотропна фільтрація досить вимагає обсягу розрахунків. І навіть використання прогресивних технологій, таких як кешування даних на текстурах.
Окремі виробники відеокарт розробляють власні алгоритми фільтрації, оптимізовані для малювання загальних геометричних схем, характерних для ігор (стін, протокол, небо, підлога).
Що дає анізотропна фільтрація в сучасних іграх? Перш за все, це усуває псевдонім, що характерно для похилих текстур. Це стосується пікселізації зображення в таких областях. Додатковим ефектом ФП є згладження розмиття таких текстур, що особливо помітно порівняно з іншими типами фільтрації, наприклад, Trilneary та білінеар. Зауважимо ще одну важливу особливість анізотропної фільтрації: вона стосується лише прорахунку текстур у формі, але сама форма залишається незмінною.
З вищесказаного ви можете зрозуміти, яка технологія анізотропної фільтрації потрібна для ігор: це дозволяє досягти більш детальної інформації про зображення. Через необхідність великої кількості розрахунків ФП, він став доступним у масовому категорії відеокарт з 2004 року, хоча вдосконалені моделі графічних адаптерів змогли використовувати цю технологію з середини 90-х.
Це може бути активовано або в налаштуваннях Accelerator Video, і ми розповімо, як це зробити, або безпосередньо у використаному додатку, більшість ігор мають такий варіант у налаштуваннях.
Єдиний параметр, який можна змінити при використанні коефіцієнта фільтрації АФ, приймаючи одне з чотирьох можливих значень (2x/4x/8x/16x). Що мається на увазі під цими коефіцієнтами? Це кількість стоячих текселів, оброблених поблизу (кількість пікселів, що відносять до певного розміру сцени), для якого усереднюється колір. Зрозуміло, що чим нижчий індикатор, тим гірший ефект буде проявлятися, але оскільки анізотропна фільтрація створює значне навантаження на обладнання, слід підходити до вибору оптимального значення параметра, враховуючи потужність відеокарти. Єдиний момент, який я хотів би уточнити, - це різниця в продуктивності між режимом 8x і 16x буде невеликою, тому останні можна рекомендувати як кращу, якщо ви хочете отримати ідеальну картину, не ризикуючи швидкістю малювання.
Отже, ми з’ясували, на що впливає анізотропна фільтрація: продуктивність (FPS) кадру кадру та його якість, а оскільки Nvidia та AMD використовують той самий алгоритм АФ, не має значення, яка марка відеокарти встановлена на вашому комп’ютері. Головне - наскільки це потужно.
Якщо на слабкому комп’ютері ви граєте в гру, вимагаючи обчислювальної потужності, режим згладжування кольору принесе вам більше незручностей та розчарування, ніж практичні переваги.
З практичної точки зору, використання коефіцієнтів 8 -кратних та 16s для анізотропної фільтрації дозволить отримати менш помітні переходи кольору при наближенні до об'єкта, ніж при нижчих значеннях параметрів. З іншого боку, з різким прискоренням об'єкта або поверненням камери пікселізації на суглобах текстур не можна уникнути.
Як увімкнути режим анізотропної фільтрації
Якщо у вас є адаптер відео Radeon, натисніть PKM у порожній області робочого столу та виберіть "Налаштування Radeon" у контекстному меню, яке з’явиться.
Якщо у вас є фірне програмне забезпечення AMD Radeon, просто запустіть його. Потім перейдіть на вкладку "Налаштування" та виберіть "Відеокарта".
Список доступних ефектів буде "анізотропною фільтрацією". Щоб увімкнути його, вам потрібно перемістити повзунок у відповідне положення, а потім вибір параметра АФ стане доступним, від 2x до 16x.
Тим, хто має відео -адаптер NVIDIA, потрібно відкрити панель управління NVIDIA, виберіть вкладку параметрів 3D меню.
Вікно відкриється зі списком глобальних параметрів, в яких потрібно знайти анізотропну фільтрацію та ввімкнути його. Існує також можливість активувати АФ для окремих додатків, які також присутні у списку, і саме цей режим використовується за замовчуванням.
Ви можете аналогічно вимкнути анізотропну оптимізацію текстур.
Висновок
З достатньо потужною залозою чітко показано використання ФП, особливо в іграх з великою кількістю похилих текстур та обсягів. У цьому випадку подовжене зображення пікселя без анізотропної фільтрації буде виглядати з помітною драбиною, особливо коли об'єкт наближається. Якщо замість білінеару виберіть ФП, через згладжування квітів ви отримаєте зображення найкращої якості.
Який рівень анізотропної фільтрації кращий? Залежить від декількох факторів, по -перше, від продуктивності обладнання та складності програми, наскільки високі її системні вимоги. Ви можете експериментально встановити, в якій грі краще використовувати AF, в якій - Bi- або Trilneary. Коли ви отримуєте досвід, ви можете "на машині" визначити оптимальний режим для певної гри.
І на закінчення ми даємо практичні поради щодо типів ігор, в яких використання анізотропної фільтрації буде корисним. Це стрільці, особливо від першої людини, перегони або різних тренажерів. Вони характеризуються динамічними пейзажами з подовженою перспективою на розтягнутому районі.
Не включайте ФП у спортивні симулятори чи стратегії, де всі дії розвиваються на статичному тлі, що займає більшу частину монітора.
- « Використання та видалення розширеної програми системного догляду
- Особливості конфігурації кеінетичного додаткового маршрутизатора »